EVE Frontier MMO

Что нового принесёт нам шестой цикл разработки – Sanctuary?

25 июня начнётся новый цикл разработки EF, предстоящие нововедения: модульность кораблей, первые итерации механики боя с ручным наведением, новые враги и опасности.
Обзор предстоящих изменений 6-го цикла разработки EF
Обзор предстоящих изменений 6-го цикла разработки EF

25 июня стартует новый цикл разработки EVE Frontier – Cycle 6: Sanctuary. Вместе с запуском этого цикла будет произведён полный вайп прогресса игроков на серверах.

Модульность кораблей

Самой интересной механикой, которую должен принести этот цикл разработки – это модульность кораблей. Мы уже слышали про модульные компоненты, из которых можно будет построить свой корабль и в этом цикле нас ждёт первая итерация этого функционала в игре. На первых порах выбор модулей будет ограничен, но по мере разработки доступный спектр будет расширяться.

Разработчики EVE Frontier хотят уйти от модели оснащения корабля EVE Online, где есть корпус корабля, слоты и модули. Игроки EF будут начинать буквально с «зерна» корабля (Seed) и постепенно развивать его как собственную платформу. Было озвучено, что система оснащения кораблей, которую мы вызываем через Alt + F, исчезнет с появлением новой механики модульности.

Компоненты модулей можно будет находить через исследования, далее эти модули производятся и интегрируются на корабль. Каждый сможет менять специализацию корабля под свои задачи. Разработчики EF хотят продвинуть идею, которая заключается в том, что корабль становится не расходным материалом, а частью долгосрочного игрового процесса каждого игрока.

Ручная стрельба

В новом цикле будет вводиться ручная стрельба, на данный момент мы точно не знаем как это будет реализовано. Было озвучено, что игрок сможет наводиться на нужные компоненты вражеских кораблей в ручном режиме для более точного прицеливания. Бои станут в большей мере физическими, каждый снаряд в пространстве будет физиколизирован. Можно будет увернуться от выстрела или промахнуться, для успешной стрельбы нужно будет учитывать траекторию движения врага.

Эти изменения, бесспорно, внесут разнообразие в боевые столкновения и заставят игроков планировать свой бой, добавят динамики в процесс. Не будем забывать о том, что объекты в пространстве тоже могут быть использованы как прикрытие или место для засады.

Первым этапом реализации этой боевой системы было введение WASD управления кораблями, которую CCP назвали Flight 2.0.

Новые опасности в космосе

Кроме упомянутых выше изменений в Cycle 6 игроков ждут новые испытания. В игре появится целый спектр явлений:

  • температурные эффекты;
  • электромагнитные аномалии;
  • гравитационные воздействия;
  • влияние звёзд и планет;
  • последствия глубокого космоса.

Эти эффекты застявят игроков внимательно планировать свой маршрут внутри системы. Сама среда становится новой угрозой.

Новые враги

В плане PvE нам обещали новых врагов:
  • Дроны Ferals – они будут защищать свои территории и конкурировать с игроками за ресурсы;
  • Wreck Stalkers – мини-боссы, которых обещали добавить в конце цикла разработки;
  • Leeches – враги, которые высасывают ресурсы из корбалей, а затем улетают, чтобы эволюционировать в нового противника.

Восстановление древних врат

В стартовых системах появятся Dormant Gates – древние неактивные врата. Игроки смогут ремонтировать их, снабжать энергией и реактивировать. Назначение врат останется классическим – переход в другие системы. В отличие от EVE Online игрокам в EF придётся потратить ресурсы и время для налаживания логистики.

Cycle 6новости разработкиразработка EVE Frontier