
С 27 ноября по 1 декабря каждый корабль во вселенной Frontier использовал раннюю версию разрабатываемой системы управления WASD. Это был предварительный показ, предназначенный для демонстрации основ новой модели полёта на этапе, когда она ещё оставалась достаточно гибкой, чтобы её можно было дорабатывать на основе отзывов игроков.
В ходе тестирования игроки предоставили обширную обратную связь. Тысячи фаундеров провели неделю, тестируя систему, экспериментируя и отправляя большое количество комментариев. Такие предварительные тестовые периоды существуют именно для получения подобных данных. Ниже приведены основные выводы CCP и изменения, которые уже внедрены в игру или будут внедрены в Цикле 4.
Текущий этап
Идея прямого пилотирования вызвала энтузиазм у игроков. Она усиливает чувство идентичности в EVE Frontier и открывает возможности для будущих систем и более глубокого боевого взаимодействия, которые невозможно реализовать с использованием старой модели навигации.
Тест выявил возможные области для улучшения. Многие игроки отметили некоторые проблемы в процессе сбора ресурсов, ориентировании в трёхмерном пространстве и управлении кораблём. Это были ожидаемые «детские болезни» ранней версии управления, но они проявились достаточно стабильно, что позволило определить приоритетные направления работы команды разработки.
Более половины участников опроса высказались за то, чтобы пилотирование WASD оставалось активным до конца Цикла 3. Анализ отзывов помог принять решение о том, что в Цикле 4 система управления WASD станет основной.
Улучшения системы WASD на основе отзывов
Система путевых точек возвращается в Цикле 4. Игроки вновь смогут устанавливать пункт назначения и просматривать запланированный маршрут через интерфейс, что восстанавливает необходимое пространственное ориентирование без возврата функции автопилота.
Возможность командовать кораблём для движения к статичным объектам в космосе возвращена для всех режимов обзора. К таким объектам относятся обломки, контейнеры, структуры и другие небоевые объекты. Направить свой корабль к NPC или игроку через эту систему будет невозможно, чтобы сохранить баланс в бою. Это изменение значительно упрощает сбор ресурсов и навигацию по локациям.
Расширена область обзора камеры игрока для более точного ощущения скорости, направления полёта и дистанций между объектами. Это должно улучшить ориентирование в пространстве.
Система навигации wasd теперь доступна, в том числе, в тактическом режиме. Теперь игроки не должны терять контроль над кораблями при переключении режимов карты.
На основе полученных отзывов проведены первые корректировки характеристик управления нескольких кораблей. Это улучшает отзывчивость и снижает ощущение вялости, отмеченное во время превью. Данный этап является первой из нескольких запланированных серий балансировок.
Дальнейшие планы
Пилотирование WASD предназначено стать основной частью идентичности Frontier. Отзывы игроков формируют дальнейшее развитие и тестирование пилотирования, которое прошло в начале декабря, уже существенно изменило приоритеты разработки CCP.
Цикл 4 не является завершением разработки этой функции. Это начало её доработки. Период превью вызвал волну вдумчивых обсуждений о том, каким может стать пилотирование во вселенной Frontier.