EVE Frontier MMO

Новые модули в EVE Frontier, обзор обновления от 28 июля

Изменения в очередном патче от 28 июля: новые модули, балансировка существующих, гейты и катапульты становятся «жирнее». Размер партии в принтере увеличивается до 5 модулей и другое.
новые модули и изменения в обновлении от 28 июля 2026
новые модули и изменения в обновлении от 28 июля 2026

Разработчики EF уже относительно давно огласили своё видение модульности кораблей. В течении последних патчей и обновлений они добавляют в игру новые модули для разнообразия геймплея. В конце июля вышел очередной патч, который не стал исключением. Кроме модулей обновление затронуло работу сканирования, был проведён ребаланс гейтов и катапульт, для топлива добавлены новые характеристики и другое.

Новые модули

Рассмотрим перечень и особенности работ новых модулей из обновления.

Транспондер (Transponer Beacon)

Это активный сигнальный маяк, который будет транслировать точку для варп прыжков. Этот модуль устанавливается на корабль. Владелец модуля сможет выбрать режим доступности:

  • для трайба (корпорации);
  • по коду (до 32 символов), это аналог радио частоты. Транспондер будет виден всем кораблям в системе, настроенным на его код;
  • публичный. Этот вариант может пригодиться для тех кораблей, которым нужно отправить сигнал бедствия (например, закончилось топливо).

Установленный транспондер на корабле будет значительно увеличивать его сигнатуру (EM signature). Пока маяк включён корабль не может двигаться или совершать варп прыжки. Модуль будет работать циклами, длительность 1 цикла 30 сек., далее пауза 30 сек., циклы можно повторять. На корабле может быть установлен только один такой маяк. В активном режиме модуль потребляет немного повергрида корабля и каждый цикл использует часть заряда капаситора (capacitor).

Радиус распространения сигнала от маяка – 100 км.

Fuel Blister (резервный топливный бак)

Добавлен Fuel Blister — пассивный вспомогательный топливный бак, который должен быть включён для доступа к нему.

  • Пока модуль включён, он увеличивает запас топлива на 250 единиц.
  • Модуль не потребляет энергию и может быть включён даже на корабле без источников питания.
  • Топливо Fuel Blister всегда находится в нижней части общего топливного бака, поэтому расходуется последним.

При отключении Fuel Blister:

  • Максимальная ёмкость топливного бака уменьшается на 250 единиц.
  • Топливо, находившееся в Fuel Blister, герметично запечатывается внутри модуля и не может быть использовано.
  • После повторного включения модуля это топливо возвращается в основной топливный бак.

Fuel Blister можно включать и отключать через окно управления питанием.

При снятии Fuel Blister с корабля он ведёт себя так же, как и любой другой топливный бак:

  • Топливо из него переносится в оставшуюся доступную ёмкость топливного бака корабля, если хватает места.
  • Если всё топливо не помещается, излишек безвозвратно теряется.

Кроме того, модуль добавлен в стандартные шаблоны кораблей Creation и Refuge Ship. Это означает, что при респавне в Creche или Refuge новый корабль уже будет оснащён этим модулем.

Пусковая установка (Launch Bay)

Этот модуль будет иметь заряды, которые можно будет выбрасывать в космос с задержкой 5 сек. В отсек пусковой установки можно размещать только один тип зарядов одновременно. Он может вместить 3 тепловые ловушки (Heat Traps) или один полевой ориентир (Field Cairn), об этих модулях пойдёт речь чуть ниже. Перезагрузка зарядов из грузового трюма корабля будет занимать 10 сек.

Модуль полевого ориентира (Field Cairn) или «контейнер с маяком»

Это аналог транспондера и карго контейнера из EVE совмещённых вместе, у него будет свой собственный объём в 48 м3. Владелец модуля сможет варпнуть на место деплоя контейнера из любой точки системы. Этот модуль может быть собран обратно в грузовой трюм только его владельцем, у него есть активный период жизни – 24 часа с момента развёртки, после чего у него садится батарейка и он самоуничтожается. Стоит помнить, что в пространстве этот модуль будет иметь большую сигнатуру. По сути – это обычный грузовой контейнер из EVE Online с автобукой на нём.

Тепловая ловушка (Heat Trap)

Модуль тепловой ловушки – это нечто вроде теплового накопителя, который забирает излишки тепла с вашего корабля и затем отлетает в сторону от него. Каждая ловушка может поглотить до 150 К в момент запуска. Отлетевшая в сторону ловушка будет остывать определённое время, после чего можно будет забрать её на корабль и запускать снова. Скорость остывания будет зависеть от температуры окружающей среды и тепла, которое она поглотила. Уничтожение тепловой ловушки вызовет взрыв, мощность которого зависит от её температуры. Такая ловушка будет иметь свою EM сигнатуру и может быть обнаружена в космосе сканером.

Есть мнение, что такую ловушку можно будет использовать как мину, но без игровой практики сложно подтвердить это.

Ремонт корпуса (Hull Repairer)

Этот модуль был добавлен в предыдущих патчах, в обновлении он получил ряд изменений:

  • Увеличен объём капаситора для активации 15 → 25;
  • Тепло, вырабатываемое +25 К за цикл;
  • Можно совмещать несколько модулей ремонта корпуса, но они будут накапливать много тепла. В этот момент Вам смогут помочь упомянутые выше тепловые ловушки.

Новые характеристики топлива

В панели Fuel & Energy окна Ship Manager добавлены три новых показателя топлива:

  • Fuel Volatility — летучесть топлива.
  • Fuel Thermal Inefficiency — тепловая неэффективность топлива.
  • Fuel Containment Burden — нагрузка на систему хранения топлива.

Для каждого из этих показателей добавлена всплывающая подсказка, объясняющая, что именно он измеряет.

Сенсоры и пассивное сканирование

Пассивное сканирование Grav и EM было переработано, чтобы оба канала сенсоров стали эффективнее, понятнее и полезнее сами по себе.

Разрешение сканирования (scan resolution) от модулей пассивных сенсоров теперь применяется как безопасный для суммирования множитель (stacking-safe multiplier). Это делает бонусы к разрешению более стабильными и предсказуемыми по мере развития системы сенсоров.

Также были перебалансированы оба основных модуля пассивного сканирования:

  • Gravity Sensor
    • увеличена сила сканирования Grav;
    • разрешение сканирования теперь применяется как множитель, обеспечивая более точное считывание гравитационных сигнатур.
  • Ion Sensor
    • увеличена сила сканирования EM;
    • разрешение сканирования теперь применяется как множитель, обеспечивая более чёткое считывание электромагнитных сигнатур.

В совокупности эти изменения делают системы Grav и EM более полноценными:

  • усиливают пассивное обнаружение по обоим каналам;
  • делают работу разрешения сканирования более понятной и предсказуемой;
  • создают более прочную основу для дальнейшего развития механики сенсоров.

Разработчики отмечают, что эта система будет продолжать дорабатываться в следующих обновлениях. Они приветствуют отзывы игроков о том, как ощущается сканирование на практике, что уже работает хорошо и какие аспекты ещё требуют улучшения.

Другие изменения

  • В патче будут значительно увеличены очки структуры, брони и щитов у всех типов врат и катапульт;
  • Добавлены справочные панели в окне Ship Manager и в окне Industry.
  • При падении очков здоровья корабля до 30% игрок будет слышать предупреждающий сигнал тревоги (как в EVE Online);
  • Доп. визуальные эффекты ускорителей корабля;
  • Увеличен объём партии в мини принтере для всех модулей продукции с 1 до 5, и с 1 до 10 для грузового контейнера (Cargo Container) и аварийного контейнера (Emergency Container). Это должно значительно упростить производство;
  • Другие незнчительные изменения и багфиксы.
EVE FrontierHeat TrapHull Repairerpatch notesTransponder Beaconмодулиобновление игрытепловая ловушкатранспондер