
CCP Jötunn пригласил в этот раз старшего гейм-дизайнера и одного из двух астрофизиков в команде EVE Frontier. Обсуждение затронуло моделирование как всей вселенной, так и отедьных звёздных систем.
Вселенная Frontier
Разработчики озвучили своё желание быть научными на столько, на сколько это возможно в рамках вселенной EVE Frontier. Они напомнили игрокам как создали карту вселенной Frontier. Все 24 тысячи звёздных систем были созданы в результате моделирования столкновения трёх галактик разного размера и ориентации. В определённой момент CCP остановили процесс и полученное состояние стало текущей вселенной Frontier.
Постоянные локации
В масштабе звёздной системы разработчики опирались на модель нашей Солнечной системы с расположением её астеройдных поясов и планет. В этом контексте они говорили о физической симуляции моделирования других звёздных систем в игре.
Важным понятием здесь выступают точки Лагранжа (L-точки), места где существует некое гравитационное равновесие. Эти точки обычно являются местом сосредоточения астеройдов, которые могут стать местами интереса игроков в EVE Frontier. Разработчики сказали, что немного распределили такие точки во Frontier и "размазали" их по каждой системе, чтобы было более интересно.
В нашей солнечной Системе в точках Лагранжа могут быть только безжизненные астеройды, но в EVE Frontier тут могут быть структуры, NPC, патрули или другие объекты для исследования. В этих местах будут созданы постоянные локации со статичным окружением. Это ключевой момент, который сильно отличается от динамических локаций знакомых многим по EVE Online. Для динамических областей характеро ичезновение, как только все игроки покидают её область.
В новых локациях EVE Frontier окружение (астеройды и другой ландшафт) будет оставаться постоянным всегда, но лут, враги и другие объекты будут появляться динамически. Это позволит создать ощущения непрерывности между сессиями игрока и поможет ориентироваться лучше в каждой звёздной системе. Такие локации планируются разных типов, но на начальном этапе будет реализован только один из них. Создание таких областей планируется осуществлять процедурно, с учётом того, что во всей вселенной не должно быть двух полностью одинаковых локаций.
Игроки могут построить свою базу с учётом расположения статичных объектов локации. Например, можно будет прикрыться астеройдом от атак с определённого направления или спрятать свои постройки от других игроков. Также окружение можно использовать тактически во время боя. Напомним, что привычной игрокам EVE Online панели Overview со всеми объектами, в EVE Frontier не будет, по крайней мере в её обычном виде. Вы сможете взаимодействовать только с видимыми визуально объектами в пространстве.
Размер таких областей в точках Лагранжа планируется очень большим и во всей вселенной нельзя будет найти двух одинаковых локаций. Для динамики игрового процесса в изучении таких областей CCP обещали подумать над увеличением скорости кораблей при использовании определённых модулей.