
Новый цикл разработки стартовал 10 декабря, в 14:00 по UTC.
С запуском Цикла 4 выполнен полный сброс состояния Frontier. Галактическая карта переработана, включая конфигурацию регионов, распределение контента и навигационные маршруты. Введены обновлённые механики перемещения, боя и развития персонажа. Цикл 4 объединяет изменения в системах управления, искусственного интеллекта, строительства и промышленности в рамках новой итерации игрового мира.
Управление и навигация
Система управления кораблём WASD утверждена в качестве основной модели полёта и расширена на тактический режим. Восстановлена система путевых точек без использования автопилота, а также действия перехода к точке для статичных объектов, структур и обломков. Проведена балансировка корабельной навигации и улучшен угол обзора камеры. Дальнейшая доработка системы управления запланирована на протяжении Цикла 4.
Прогрессия персонажа
Прогрессия персонажа основана на системе клонов и накоплении памяти через игровую активность. При достижении лимита памяти становится доступно вознесение для повышения уровня персонажа. В случае гибели клона до вознесения накопленная память теряется. В EVE Frontier будет система развития Вашего персонажа, но она будет отличаться от существующей в EVE Online.
В ближайшем будущем мы (редакция evefrontier.ru) попробуем объединить разные кусочки информации из официальных источников о прогрессии персонажа в одном материале.
Улучшенный искусственный интеллект
Поведение AI обновлено с целью повышения сложности: улучшена ситуационная осведомлённость, скорость реакций и адаптивность решений. Здесь подразумевается, что у каждого NPC будет свой набор инструкций к различным тактическим ситуациям на поле боя
Строительство, промышленность и ресурсы
Система строительства расширена за счёт инструментов точного вращения, ручной корректировки и улучшенного размещения структур в космосе. Промышленная модель переработана: удалено пакетное производство, а структуры теперь работают непрерывно при наличии питания и ресурсов до заполнения выходных отсеков. Чертежи отображаются постоянно для упрощения планирования. Ресурсные цепочки переработаны и переименованы, обновлена логика добычи, переработки и промышленного использования ресурсов.