EVE Frontier MMO

Cycle 4: The Eternal Forge – список изменений

Cycle 4: The Eternal Forge запускает новый этап развития Frontier: полный сброс мира, обновлённое управление кораблями, переработанная прогрессия персонажей, улучшенный ИИ и изменения в строительстве, промышленности и ресурсных системах.
Основные изменения в патче
Основные изменения в патче

Новый цикл разработки стартовал 10 декабря, в 14:00 по UTC.

С запуском Цикла 4 выполнен полный сброс состояния Frontier. Галактическая карта переработана, включая конфигурацию регионов, распределение контента и навигационные маршруты. Введены обновлённые механики перемещения, боя и развития персонажа. Цикл 4 объединяет изменения в системах управления, искусственного интеллекта, строительства и промышленности в рамках новой итерации игрового мира.

Управление и навигация

Система управления кораблём WASD утверждена в качестве основной модели полёта и расширена на тактический режим. Восстановлена система путевых точек без использования автопилота, а также действия перехода к точке для статичных объектов, структур и обломков. Проведена балансировка корабельной навигации и улучшен угол обзора камеры. Дальнейшая доработка системы управления запланирована на протяжении Цикла 4.

Прогрессия персонажа

Прогрессия персонажа основана на системе клонов и накоплении памяти через игровую активность. При достижении лимита памяти становится доступно вознесение для повышения уровня персонажа. В случае гибели клона до вознесения накопленная память теряется. В EVE Frontier будет система развития Вашего персонажа, но она будет отличаться от существующей в EVE Online.

В ближайшем будущем мы (редакция evefrontier.ru) попробуем объединить разные кусочки информации из официальных источников о прогрессии персонажа в одном материале.

Улучшенный искусственный интеллект

Поведение AI обновлено с целью повышения сложности: улучшена ситуационная осведомлённость, скорость реакций и адаптивность решений. Здесь подразумевается, что у каждого NPC будет свой набор инструкций к различным тактическим ситуациям на поле боя

Строительство, промышленность и ресурсы

Система строительства расширена за счёт инструментов точного вращения, ручной корректировки и улучшенного размещения структур в космосе. Промышленная модель переработана: удалено пакетное производство, а структуры теперь работают непрерывно при наличии питания и ресурсов до заполнения выходных отсеков. Чертежи отображаются постоянно для упрощения планирования. Ресурсные цепочки переработаны и переименованы, обновлена логика добычи, переработки и промышленного использования ресурсов.


Cycle 4EVE FrontierThe Eternal Forgeпрогрессия персонажаразработка EVE Frontierуправление WASDцикл разработки